Kurven
Farbton
Mapping
3D
Export
RGB
Rot
Grün
Blau
Zurücksetzen
Klick setzt einen Punkt, ziehen verschiebt ihn, Doppelklick oder aus dem Feld ziehen löscht ihn. Das sind drei getrennte Funktionen f₁(r), f₂(g), f₃(b), also eine 1D-LUT.
Farbton → Farbton
→ Sättigung
→ Helligkeit
Zurücksetzen
Sättigung gesamt 1.00
Die Leiste links zeigt für den gewählten Punkt alle erreichbaren Werte, der Rahmen markiert den aktuellen. Unten im Feld: Farbtöne vorher, darüber nachher. Die Kurven arbeiten auf dem Farbton in OKLCh. Weil der Farbton aus allen drei Kanälen entsteht, sind das echte 3D-Abbildungen, auch wenn jede Kurve eindimensional aussieht. Graue Töne bleiben unberührt.
Ebene (Helligkeit) 0.60
Mapping hinzufügen
Farbebene von OKLab, a gegen b. Ring = Quellfarbe, Punkt = Zielfarbe, Kreis = Reichweite mit weichem Abfall. Die grauen Punkte sind die Farben des Bildes. „Farbe im Bild wählen“ setzt die Quelle des aktiven Mappings. „Helligkeit Ziel“ macht die getroffenen Farben heller oder dunkler (OKLab-L, 0 = Schwarz, 1 = Weiß).
Gittergröße N 17 (4.913 Punkte) 33 (35.937 Punkte) 65 (274.625 Punkte)
LUT-Deckkraft 1.00
Name
.cube speichern (ZIP)
HaldCLUT-PNG speichern
In darktable: Modul lut 3D öffnen, Datei wählen und application color space auf sRGB stellen. Interpolation tetrahedral .
Die LUT erwartet sRGB-Werte zwischen 0 und 1, also ein Bild, das sigmoid schon in den Bildschirmbereich gebracht hat. Werte darüber werden abgeschnitten.
In Claude liegt die .cube-Datei in einem ZIP, weil die Speicherfunktion dort nur bestimmte Dateiendungen erlaubt. Im normalen Browser kommt sie direkt als .cube. Die HaldCLUT hat Stufe 8, also 64 Stützstellen pro Achse.
Wie die Datei aufgebaut ist
Nach 4 Kopfzeilen folgen N³ Zeilen mit je einem Ausgangs-RGB. Zeile k gehört zum Eingang (k mod N, ⌊k/N⌋ mod N, ⌊k/N²⌋) / (N−1). Rot läuft am schnellsten. Der Inspektor unter dem Bild zeigt das für jedes Pixel.
Alles zurücksetzen Beispiel laden